CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

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原创:龙猫、辛望编辑:C姐 文末提供了游戏【桌面网页版】,没有掌机也试玩!……谢谢这次机会,让我们把自己平时积累的那些没用的知识用上了”,游戏的音频,90 段文案,部分质朴的美术,项目管理都是他负责的……掌机游戏技术实现为什么选择 Cocos Creator?

偶像经理人(Idol Manager)

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为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……游戏特色 处理危机∶包括八卦,恶意破坏,狗仔队或针对公司管理运作及流行偶像的威胁

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,有项目上线经验最佳。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍

火星基地(Mars Base)

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殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要的微量元素。……把这些资源带回来,看看能做些什么来帮助你度过火星的挑战—也可以用于发展你的农业项目!……住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

顺子:如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179

总体而言,我的主要工作是程序编码和项目管理,但我大部分的时间都是技术总监或顾问的角色。……我尝试联系了许多开发者,询问他们为何如此,大多数情况下,项目终止并非由于技术问题,而是项目管理遇到了麻烦……谱的手游发行商都会问你这样的问题:“你的游戏KPI指标是什么?”

如何制作并发布你梦想的游戏,避免在过程中狗带!

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总体而言,我的主要工作是程序编码和项目管理,但我大部分的时间都是技术总监或顾问的角色。……我尝试联系了许多开发者,询问他们为何如此,大多数情况下,项目终止并非由于技术问题,而是项目管理遇到了麻烦……谱的手游发行商都会问你这样的问题:“你的游戏 KPI 指标是什么?”

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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C++ 高性能计算-远程职位描述参与并负责 PCG 系统软件模块的设计和开发工作;与产品,TA 保持良好的沟通……,确保完成产品和 TA 的需求;职位要求3 年以上 C++开发经验,有较完整的项目开发与上线经验,并在项目内负责主要开发工作……;有良好的沟通能力,具备团队合作精神;承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情

火星求生:数字豪华版(Surviving Mars: Digital Deluxe Edition)

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游戏特色: ·打造永续发展的殖民地:殖民于环境恶劣的星球将考验你建造时的细心度。……你得策略与计划才能生存!……究竟有什么东西在等着你去发现呢?

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

才有了今天的视频(其实是跪着磕头求来的) 言归正传,我们游戏是一款以射击弹幕为核心玩法的Roguelike游戏项目……研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克~ 作为第一篇研发日志,也是我们的第一次尝试

版本:Early Access


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